《甲贺忍法帖》-对战是否可以避免
最近速看了《甲贺忍法帖》的整个故事。如果没有看过的可以阅读以下摘自维基百科的简介: 犹如读书,读到书中人物面临选择时需要掩卷思考,我也按下暂停键,思考了这个问题:对战是否可以避免? 两个有世仇的村子,在第三方的蓄意安排下,在双方内部强硬派的推动下,在血债血偿的规则裹挟下,很难让人相信除了对战能有第二个选项。 作为文化产品,这个故事的情节体现了日本的美学,体现了悲剧的伟大。 如果文化反映意识形态,那么剧中人物的思考和选择实在是让人觉得可拍。
最近速看了《甲贺忍法帖》的整个故事。如果没有看过的可以阅读以下摘自维基百科的简介: 犹如读书,读到书中人物面临选择时需要掩卷思考,我也按下暂停键,思考了这个问题:对战是否可以避免? 两个有世仇的村子,在第三方的蓄意安排下,在双方内部强硬派的推动下,在血债血偿的规则裹挟下,很难让人相信除了对战能有第二个选项。 作为文化产品,这个故事的情节体现了日本的美学,体现了悲剧的伟大。 如果文化反映意识形态,那么剧中人物的思考和选择实在是让人觉得可拍。
科拉传奇和火影忍者是两部让我感到印象深刻的动画片。 科拉传奇吸引我,是因为里面融合了各种文化和种族的元素,特征鲜明而又生动活泼,没有一点违和感。感觉充满了创造力。 一开始我觉得火影忍者也充满了创造力,直到博人传上台。在最近我补上了一点点的中国夏商周到秦之前的贵族时代的历史后,便也觉得它的创造力的元素大打折扣。各个贵族以血缘关系为依托,常常以天外来物为祖先的诞生,并且各个贵族皆有本族所擅长的技能,例如很多人看过的寻秦记中提到的乌氏善御马便是一项特殊技能。将它描述为一种忍术也可以说得通。 封神演义不也是有很多这样的元素在里面吗?
为了就业看了很多的信息技术类的讲座,看得越多越觉得自己缺乏创造力。这样的学习内容也只能对就业有所帮助,成为工程师。学校的教育也是这样的,学的是技术知识和工匠类的技能,能解决生存的问题,无法解决意义的问题。甚至有时候无法解决生存的问题——需要你的专业技能的企业倒闭消失了,而你空有专业技能而无用武之地。这样的例子现在可不少。 我觉得对人生的意义的追寻,对自己的认知,对自己的身份和角色的认知,对人性和社会的认知都是极其重要的。这么多年心中也存了不少疑问。 心理学可以帮助认知自己,对下一代的培养也是至关重要的。 阳光之下没有新鲜事。阳光之下也没有新鲜人。历史中可以看到形形色色的人和形形色色的社会。 哲学可以教会思考的方法,学会问为什么,学会更好的自问自答,学会探索思维本身,促进认知的深入。 或许通过拓宽自己的认知,能够获得一点点的创造力,能够更好的处理现实的、紧迫的问题和长远的、意义的问题。
一个简单的问题却往往不能简单的回答。 如果一个问题不能得到简单的回答,那么应该将这个问题进行系统性的分解。 什么是纪录片? 什么是创新? 什么是记录片呢? 那什么是创新呢? From wikipedia English. Innovation is “a new idea, creative thoughts, new imaginations in form of device or method”.[1] Innovation is often also viewed as the application…
现在的网站大都会部署跟踪用户行为的代码。是的,包括你现在看的这边文章背后是加载了谷歌的GA的,统计的数据包括了用户来源、用户类型、用户行为等数据。可以跟踪的行为有很多,只要是你操作网页或与网页互动的各类行为都可以跟踪。当然,你的心理活动除外。 这里不讨论隐私权的问题,而是讨论信息不对称性的问题进而引出的告密者的存在价值的问题。 设想存在一个具有高度发达的科技的文明,那里的智慧生物被跟踪记录任何行为,这些行为数据被存储并可随时被分析。获得某个时空间的情报的成本变得非常的快捷和低廉。因此不再需要各类眼线,目击者、知情人都不再重要。跟踪记录系统的掌控者相对被跟踪者具有压倒性的信息不对称性优势。将不再有内幕,掌控者即是内幕人。 所以,理论上讲,跟踪技术能够消灭告密者。科技的革新让他们失业了。